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if线番外篇 缘定方兮·2 重生后才发现我有青梅

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在和林有兮一起下定决心要开发一款关于白梅县生活的作品之后,梅方的社畜生活开始有了一点小小的转变。

——他比以前变得更加忙碌了。

为什么脑子一热就答应了这种事啊……

梅方坐在自己的电脑屏幕前,回想着一个月之前的情人节发生的事情——

他和往常一样留到最后加班离开,然后在公司楼下的便利店买点吃的,结果在那里遇到了一个白梅县的老乡。

而这个老乡恰好是自己的高中校友,幼儿园同班同学,还刚好跟自己一样都是游戏行业的人,一个主程一个主策。

这恰如其分的缘分让梅方和她多说了一些话。

原本这样的邂逅就已经足够,梅方却在后面莫名其妙地跟她上了车,莫名其妙地跟去了她家,莫名其妙地开始聊着关于游戏设计的构想,聊到凌晨才拖着疲惫的身子回到家。

那一次夜谈梅方和林有兮确定了关于游戏的名称和类型,他们计划开发一款名为《白梅县时光》的模拟养成类游戏,扮演一名在白梅县土生土长的少年,从年幼无知到长大成人的过程。

这类游戏其实早年在steam上就有过类似的创想,比如《中国式家长》《完美的一天》都可以算作此类童年怀旧游戏。

不过林有兮认为受限于点触交互会没有那种实感,她想开发的是一个类似RPG游戏有大地图可以探索的像素风游戏,因为她想把记忆的场景全都重现出来。

梅方虽然是以策划的身份介入林有兮的开发计划,不过实际上制作人的名分还在林有兮那里,几经讨论确认可行性后,这个游戏立项就按林有兮的思路来走。

当然合作开发归合作开发,利益分成林有兮也要跟梅方讲清楚:

“你是帮助我完成我的开发计划,所以其实算是给我打工,我每个月可以给你打一些钱,不过因为我还要留着外包美术的资金,所以没办法给你太多……”

“没关系没关系,我也是对这个项目感兴趣才做的……而且本来也只是兼职。如果伱一定觉得我得拿报酬才能安心的话,那我要净利润的10个点。”

“这游戏做出来说不定会亏钱的,到时候你可一分钱拿不到。”

林有兮冲梅方笑道,“每个月稳定拿一


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