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240 给我狠狠加班(为白银萌明前晓大大加更4/10) 重生后才发现我有青梅

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《云之旅程》整个7月份的开发进度并不理想。

原本项目一共计划了6个大关卡和一个隐藏的真结局关,截止到七月底,总共也只是完成了三个大关卡,还缺少测试帮忙检验BUG,美术资源仍然是一个比较大的工作量。

为了应对这个情况,梅方联系到自己在C站认识的一些画师帮忙做外包,由郭芸负责对接统一美术风格,这也是培养她学习工作交接的一种方式。

其实现在大部分游戏功能都已经开发完毕,程序这边的工作量反而要少一些,就只是不停地修BUG和出包。

现在问题最大的是策划这块的工作,七月份张铭还在补课,每天只能抽出一点点时间来帮忙。

其实策划要做的事情比很多人想象中复杂很多,除了最基础的配置表格外,稍微进阶一些的还要学会使用U3D插件在U3D环境上进行一些界面相关的配置,而早期的U3D很多插件功能都并不实用,还得梅方现写现做才能勉强便利一些。

看着梅方每天没日没夜地处理配表,林有兮主动询问梅方是不是可以让她来参与一些策划配置的工作,梅方一开始是拒绝的:

“这个是我负责的部分,我处理起来会快一些,没事的。”

“哪怕花点时间教会我去做,处理得慢了一些,也比你一个人闷着头去做要好。”

林有兮劝说道,“如果这部分的工作每次都是你自己负责,你还要花时间去统筹调度,那加在伱身上的压力太大了,我担心你身体吃不消。”

林有兮关心的话语让他想起了前世猝死的缘由。

他一方面担心手下摸鱼白白浪费时间推迟进度,一方面又担心他们做的时候做不好,影响产品质量,最后都沦为需要梅方亲自把关的地步。

虽然是很明显的打工人思维,但同样也是梅方负责任的表现。

“你除了主策划的身份之外也是老板,你要是太辛苦累到的话,进度就完全没办法推进了,在牺牲工作效率为前提的情况下降低你的工作压力,我觉得是可行的。”

林有兮继续说道,“我记得张铭8月份应该就不用补课了,你要把他培养起来,那你也要把他用好。我记得他是打算暑假后跟家长老师商量去普通班,腾出一部分精力来做游戏,那这个月对


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