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第616章 制作傀儡 穿成短命炮灰和反派登顶修仙界!

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洛辞月的魂力在那段时间里已经被玄渊反复调整到了比之前更加稳定的状态。

那些曾经需要刻意控制才能维持的灵力路径如今已经能够在大部分常规操作中以接近本能的节奏稳定运转。

玄渊在一个训练周期的末尾将他叫到了空地中央,他侧过身,将石台上一块未经雕琢的灵木指给他看:“该学制作傀儡了。”

洛辞月在那块灵木前蹲下,手指沿着它表面的纹理缓慢地走了一圈,那层触感与他曾经使用过的那些被提前加工好的傀儡材料不一样,纹理更加粗粝,灵力在其中分布的走向也更加原始,需要从头开始重新梳理。

他抬头看向玄渊:“前辈,我做过一些简易的傀儡,但复杂的一窍不通。”

玄渊在他身前站定道:“制作傀儡的核心是控制者的魂力,不能超过自身承洛辞月的极限。一旦魂力的输出超出了你与傀儡之间那道连接所能承洛辞月的上限,傀儡就会脱离你的掌控,让对手有机可乘。”

他顿了一下,“傀儡的类型有很多种,攻击型、防御型、力量型、轻身型、侦查型、治疗型,大小不一,作用各异。你先从攻击型开始学。”

洛辞月将那棵灵木从石台上拿起来在手中翻转了一圈:“攻击型傀儡需要注意什么?”

玄渊道:“关节灵活性。攻击型傀儡最重要的就是出手的速度和方向变化的自由度,如果关节结构做得太死板,即便材料再好,灵力的传导精度再高,也很难在实战中发挥出应有的效果。”

他又补了一句,“攻击手段由你自己决定,毒气、刀剑、或者其他类型的攻击,看你自己擅长什么。”

洛辞月想了一下:“我在南疆学过不少毒术。用毒气攻击应该可以。”

玄渊点头道:“那就按照你自己的习惯来。过程中我会指导你。”

洛辞月在那片空地上盘腿坐下,将那棵灵木横放在膝前,然后开始制作。

他先沿着灵木表面的纹理用灵力标记出核心中枢的位置和四肢关节的落点,然后再沿着那些被标记好的线路将关节和灵力传导路径逐一雕刻出初步的形状。

他在雕刻到第四处关节时动作顿了一下,玄渊的声音从侧面传来:“节奏前段可以先放缓一点,这道关节的凹槽要留出比预想中多一点的余量,否则灵力在从关节折转方向时的顺畅度就不够了。”

洛辞月点头,然后调整了刻刀的力度和方向,沿着那处凹槽的边缘又多走了一圈,使得那层凹槽的内壁比方才更加平整光滑,折转的弧度也更加自然。

那块灵木在他手中被持续地修正、打磨、嵌入衔接节点,第五天结束时它的轮廓已经与最初那棵未经雕琢的木材有了很大的不同。

关节处嵌着一层细密的灵力传导纹路,核心中枢的位置被一层已经初步激活的刻印覆盖着,周身沿着轮廓线分布着细密的毒气释放孔。

他在确认最后一处衔接点已经按照自己预想的方式连通之后,退后半步,用灵力将那具傀儡从地面上托起,傀儡悬浮在他前方约莫一臂远的位置时保持了平衡,关节活动时发出的摩擦声已经比制作初期小了很多。

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