裴游开始继续过剧情。
通过半个多小时的努力后,画面中的【裴游17(能力:无)】给家里捡回了一堆垃圾。
当然,这些垃圾等都是积攒下来的。
裴游已经发现了,这是个随机性质很强的游戏,即使是选择同样的地点,也会发生不同的随机事件,遇到不同的人。但很明显,这虽然是个文字游戏,还是制作了战斗判定模块,玩家带着的武器会决定玩家能否战胜敌人。
比如之前在隔壁公寓埋伏裴游的人,当她带上“物理学圣剑”撬棍,文字内容就变成了这样——
【你走上三楼,走过拐角再踏出了两步,便发现前方的人投来不怀好意的眼神……你举起了撬棍。】
【你在三楼发现了一具尸体……】
裴游:“……”
真的是“发现”吗?这具尸体就是“我”搞出来的好吧!
游戏里充斥着这种奇怪的冷幽默,但裴游在心里公正评价了一下,她觉得这游戏的玩家黏着度应该是很高的。
主人公就像是在末日里搜寻物资的仓鼠一样,而“死亡后继承”非“死亡后读档”的模式,让玩家积攒大量物资变得合理,又不再需要读档后重复工作,而且名称的继承也让玩家更有一种亲切感,说起来……策划组说过这游戏可以联网,回头联网时如果大家也这样继承名称,那ID后面的数字就是死亡的次数,能直观得看到,还挺有意思的。
收集物资,大量随机事件,继承模式等等,都使得游戏可玩
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